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全面战争:战锤2 DLC新势力《古墓王》

 

全面战争系列是以呈现宏大战场,并展现战场上万人征伐、铁血交织为主轴的即时战争遊戏。由于战锤2个人还没做真正的完整介绍,所以不瞭解的朋友可以先看看我的战锤1介绍文,看完后大概也知道这遊戏在玩什幺了。

而今天要介绍的则是战锤2于2018年1月23日推出的全新DLC势力《古墓王》。

古墓王承袭了CA近期的DLC势力包准则,也就是比照斗塔类遊戏一样,新英雄,一定比较强。
从阿提拉的沙漠派系、斯拉夫民族开始,到战锤的诺斯卡、近期罗马2刚推出的沙海文明,乃至本文的主角古墓之王。近期全面战争推出的DLC势力,真的是一个比一个强、一个比一个OP了。虽然过段时间会做相应的平衡削弱,但这真不是一个好现象,当然也不一定是个坏现象。

古墓王的特色简而言之,军制齐全、应有尽有。
这个势力有几个与众不同的特色,如下:
军队不用维持费,解锁就能用,极度OP。
强大的巨兽单位。
强大的远程单位。
强大的远程单位。
强大的英雄。

强大的巨兽部队与快速的补兵能力是古墓王军队的两大主要优点,古墓王的巨兽偏向于类似战锤1诺斯卡的战象,有个高护甲、高血量。不同的是诺斯卡的巨兽还有着快速的移动能力。玩诺斯卡根本不需要骑兵,而些跑得比骑兵还快的巨兽好用多了!

那怕已经被CA砍过刀了,古墓巨兽的血量坦度依旧顶呱呱。

乌沙比特是古墓王中很特殊的一个单位,看数量编制近似于巨魔单位,但整体能力比巨魔强太多了。
近战型的乌沙比特堪称步兵杀手,扛线破阵一把罩。但真正厉害的还是弓箭型乌沙比特,这已经不是远程了,这是超猛的攻城单位了。大家不知道有没有看过冰与火之歌?看过的话大家一定会对剧中那拿着巨弓的巨人印象深刻。这弓箭型乌沙比特算是加强版的,在遊戏中四队乌沙比特射箭,三发破一座防御塔,投石车表示失业。

初期的低阶骷髅射手在遊戏开局前期也是颇有效用,但到了后期伤害就显得低了,遊戏中期后可以开始汰换掉。

不过古墓王也不是没有弱点的,低阶军种的垃圾程度算是他的硬伤。低阶的古墓骷髅那怕只是跟人类剑士对衝,过没多久都会被砍翻天。要说古墓王的低阶步兵砍得赢谁?大概只能跟兄弟般的吸血鬼血族低阶步兵打个两败俱伤吧!高阶的步兵其实也仅仅只是堪用,称不上好用,扛线步兵算是古墓系列的弱项。

守城驻守军也是古墓比较弱项的,如果没有军团驻扎,古墓的驻军面对敌人满编军团进攻时基本上真的很难有什么作为。

战略面古墓也是有些独特特色,不得不说的就是装备可以自己打造。到了遊戏后期开始量产时,真的非常强势…尤其是在这个装备相对比较不易取得的版本。
科技上没什么限制,就是很顺的慢慢研发。随着科技研发,还能解锁颇为独特的(非传奇)领主。
仪式上有两个比较值得谈的,第一个是盖赫的至高符咒,这仪式带来的军队技能古墓虫群CP值算高。再来是克萨尔的至高符咒。

克萨尔的至高符咒会让进入己方辖地的所有他族军队每回合遭到一定战损,面对敌人跑到你领地绕圈圈时颇有奇效。




整体而言古墓是非常强势的一个势力,虽然军队战力本身很惊人,但真正让古墓变得极为OP的还是古墓的派系特性,免维持费。虽然相对的古墓的高阶军种征招数量限制是以相应的建筑数量来增加,但到了遊戏后期这个限制有跟没有一样。以极难的遊戏难度而言,我觉得免维持费的古墓王可以说是遊戏进行到后期最不容易被混沌或各家电脑势力翻盘的势力了。




这个不管是设置、名称、建筑、人物造型都充满浓浓古埃及风的势力,算是个很值得买的势力。不管是内政面还是军队的特色设置都非常鲜明,玩起来与其他势力大相迳庭,不会让玩家有已经玩过了的烦腻感,是个感受得到用心设计的新势力。

 

我还没有学会写个人说明!

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