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《全面战争:罗马2》磅礡的罗马辉煌,征伐四方吧 军团!

Total War: Rome 2
主机平台:PC单机遊戏
遊戏类型:策略模拟
发售日期:2013-09-03
遊戏售价:NT 1290
遊戏人数:多人
作品分级:辅15级
製作厂商:Creative Assembly
发行厂商:SEGA

 

今天跟大家介绍我目前遊戏时数最高的一款遊戏,全面战争:罗马2。
虽然这是全军破敌系列于2013年推出的作品,至今已不算新作,甚至称得上有点旧。
但这遊戏直到今年2018都还在更新、优化与推出付费DLC的推出,以全军破敌系列来讲,实属少见。


全军破敌,一款以呈现拟真战场为主元素的作品。
虽然我们无从得知这遊戏是否忠实还原了那年代的战争,但它确实尽力给了玩家印象中那年代战争该有的样子,并且在许多娱乐性的部分加以强化夸大,让玩家体验到一个恢宏的古战场。

遊戏分为两个模式,回合策略型的内政外交模式。

先来说说回合的部分。
玩家在每个自己的回合中,可以对国家进行各项管理。
无论是与它国的外交,或者是城市建设、调兵遣将、特务渗透等等都在回合制的介面中进行。

全军破敌的策略面(回合制部分)有点类似光荣的遊戏,每一代都会做出不同的特色改变。
在罗马2中最特别的就是导入了政治派系系统。

政治派系系统本来是个垃圾,不过最近的一次更新倒是把派系系统彻头彻尾的大翻修,变成一个还蛮有可玩性的系统。
帝国内每个人物,不管是将军、提督、政治家等等,都有其归属派系。而这些人物在世界上的影响力多寡,也影响着各派系之间的势力消长。玩家的派系国于强势或者过于弱势,都会有不同的负面效果,如果在派系势力中掌握出最稳固的平衡,是这派系系统的醍醐味所在。

每个不同的人物职位都有不同的效果,将领就是领军做战的军团长,负责掌握帝国军团的军权。提督则是舰队指挥官。
政治家则是什幺都不做,位于帝国中心的贵族,在以前这是个完全没作用的状态。在前次的改版后,政治家能做的事情就多了。既能对治安不稳的领地进行治安提升,也能对外进行外交上的关係修补等等。当然如果失败了则会有对应的扣减惩罚。

同一个帝国里面,不同的城市其领袖也效忠不同的派系。
当玩家派系平衡掌握不好,最严重甚至会爆发内战。一旦爆发内战,其派系所属的领地将全面起身反抗玩家本身的派系。

各势力的军队都是以类似战棋的方式呈现,当双方碰上了进行战争时才会进入即时的战争介面。

战争一但开始,就是即时制的全面会战。
在战争开始前玩家可以针对几方兵力做部属或阵型摆设。

接着便是展开铁与血的全面战争!

在全军破敌的战争中,阵型显得尤为重要,兵种当然也有相剋之处。
 
但相剋的方式跟其他遊戏不同,并不是单纯一昧的A兵种对B兵种有伤害加成。而是每个军队各司其职各有优处。例如重步兵一般适合扛线(战线维持)、骑兵适合衝疯与劫杀远程部队。被骑兵衝锋的军队都会受到颇为可观的伤亡,尤其当骑兵从军队背后进行衝锋时更可以造成致命打击。远程部队自然擅长于进行远距离伤害,但是一但遭到敌方近身则近乎难以反击。双持武器或持巨型武器的步兵则与持盾步兵不同,持有巨型武器的军队往往有着强大的伤害,但相对的也伴随着薄弱的防御能力。

如何完整发挥每个军队的特性与能力,在庞大的战场中获得胜利,就是全军破敌的醍醐味与迷人之处。

被包围/背后遭遇衝锋的军队,几乎笃定溃灭。如何反包围与包围敌方,则是战场获胜的关键之一。

当然,全军破敌讲究的是带点真实性的战争场面与如电影般的娱乐性。与一般即时战略不同的地方在于战争中不用一边产村民伐木挖矿耕田,更不用产兵什幺的。当两军团对碰时就是这些军队,直到双方杀出胜负为止。




罗马2也将水战与陆战融为一体,因应战场地型的不同,战争分为陆战、水战与两栖战。

罗马2从遊戏本体到最新DLC为止,遊戏背景横跨的年代从希腊时代到罗马崛起乃至查理曼大帝整整数百年的欧洲歷史都在其中。


整体而言罗马2算不上是这系列我觉得最好玩的遊戏,甚至在刚推出时可以说是个很不怎样的遊戏。然而这遊戏推出了五年,至今年为止居然都还有在更新,近期的更新内容亦把新作的一些新元素(女将领等等)与玩家的意见(重製派系系统)导进遊戏中,可说是越改越好。如果是喜欢这时代,也喜欢这种遊戏模式的朋友,全面战争:罗马2绝对是很值得入手的一款遊戏。

我还没有学会写个人说明!

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