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《三国志 13 with 威力加强版》无法令遊戏更上一层楼的威加版

三国志 13 with 威力加强版
三国志13 with パワーアップキット
Romance of the Three Kingdoms XIII with Power-Up Kit
主机平台:PC
遊戏类型:策略模拟
发售日期:2017-02-16
作品分级:普遍级
製作厂商:Koei Tecmo Games
发行厂商:Koei Tecmo Games

今天想来跟大家分享的是三国志13的……. with 威力加强版。
 
由于介绍的是加强版,本体一年多前也已经介绍过,所以文章的重点就会全都放在加强版中修改/新增的遊戏元素。
关于基本遊戏玩法或者遊戏本体的优缺,看这篇加强版的介绍,就可以知道本体与加强版之间有哪些差异,加强版又增加了那些特色了。

有接触过这系列的朋友都知道,加强版无非是强化遊戏特色,并增加遊戏本体就应该有但却没有的遊戏元素。
而这次加强版增加的元素则有再次强化主特色绊的影响力,玩家终于可以跟老婆生儿育女,培养下一代。还有导入了全新的威名系统,大家可以把这系统想像成是一种遊戏中人物的职业。
 
但是除了这些之外,官方在威加版中偷偷加入了大量个某种元素,这种元素之称为BUG。

威加版一推出,带给玩家最直观的第一体感就是夸张的BUG。
这bug有多夸张呢?一言以蔽之,不夸张,就只是让你无法玩遊戏而已。
加强版刚推出之际,只要一进入大地图便会卡死、死当。
小弟我当初看了论坛上的灾情后,其实是没放在心上的。内心还想着管你们啥灾情,我1080大显卡天下无敌!
想不到我错了,一上遊戏发现这简直是在看PTT的幻灯片,卡到不能玩遊戏…。哪怕是到了今年2018年7月,我都还没遇上第二款遊戏能让1080显卡卡成这样的。
 
除了这个大魔王之外,遊戏中还有许多大大小小的BUG,例如威名系统死当、无法正常载入存档等等。而官方直到遊戏推出了约十天后才做了第一次的修正。只能说当初STEAM上的压倒性负评,其来有自,一点都没被冤枉。

提到画面卡顿问题就不得不先来说说遊戏画面。在本体时我就对遊戏画面不是很满意,只是队加强版还抱持一点的希望。虽然事实证明现实是残酷的,加强版的画面一点都没长进。一样保持着本体的三简风格。简单、简易、简陋。

攻城时这样几棵树、几排意义莫名的小房屋,然后80%的地方都是空地,你跟我说这样就是汉朝的一个大城池?真的是走着一个极简的风格。


大地图上虽然地势有凹凸,有山有海。
但是…树呢?森林呢?感情汉朝人没有什么地球永续概念吧,一个幅员广阔的国家,砍到连棵树都没了。

把画面拉近一看,只能说这个光秃秃的质感真是令人对遊戏画面感到失望。
能做出无双系列那样尚可的遊戏画面的光荣,在三国志系列只能做出这样的糨糊地表吗?
那怕一样看不到树的信长系列,画面呈现上就是不会让你觉得怪、觉得空虚、觉得满满的偷懒。

但三国志这画面真是…,让人想忽略这个大缺点都难。

战争时虽然画面看起来比较顺眼,但其实也只是以模糊、遮蔽缺陷的方式让玩家觉得画面好像还行,实际上整个贴图都是惨兮兮的。

再来就真的要来说说遊戏的特色了。首先来介绍要衝的部分。
地图上佈满着满满的要衝,这些要衝是有实际功用的。

佔据要衝除了可以获得不同的效果加乘之外,也能建设要衝让它成为一个防御性的据点。

如果在自己的要衝上与敌军爆发战争,能取得一点点的防御性优势。

虽然要衝的价值得到了强化,但我觉得还可以更好。

再来介绍威加版真正的新元素,威名系统。
威名其实就是职业的意思,总共分为六大系,每系都有不同的功能,但都很OP。
主要分为在野可选的二系与仕官状态下的四系,在野可选的分别为商人、遊侠,仕官状态则是武官、文臣、军师、将军四系。


商人系统顾名思义就是各种赚钱,也可投资自己瞩意的势力来帮助其发展,最后甚至可以影响势力间的战争、同盟。
遊侠系统则是可以建造出属于自己的私兵部曲,成为最强的雇佣军(流浪军)。
文臣系统可以带来强力的内政效果强化,还有极为吸引人的国库通私库,国家的钱就是我的钱,我的钱还是我的钱。
文官系统则能带来武勇上的强化。
将军自然就是领军上的优势,甚至可以训练出专属于自己的威猛私军。
军师则可以让自己成为三国演义中的诸葛亮,舌战群雄、纵横各势力之间。

威名系统带给了玩家全新的花样,至少在三国志系列作上来说是如此。

可惜或许是经验不足、初尝试之故,威名系统的变化性与强弱之间的拿捏都不够好。威名太容易完成、影响力又太大了,带来的乐趣与变化性又不够。
但如果光荣可以好好专研这个威名系统,我相信是可以玩出很多有趣的花样的。可惜的是我们都知道光荣从不保留前作的优点,所以想要威名系统在三国志14上发光发热,我想还是比较难的。

本作的最大特色,绊系统在威加版也获得了强化。绊系统的强化则与威加版新增的威名系统息息相关。

玩家在威加版后可以把与自己缔结了绊的武将拉进同道中。一旦成为同道,他就会成为跟着你浪迹天涯的伙伴,无论你是商人、遊戏、大军师还是大将军,他们都会是你最坚实的家臣群。

威加版最让玩家期待的更动或许就是这个了,夫妻除了只是夫妻之外,威加版终于导入了育儿系统。

虽然这育儿系统真是残缺得可怜,育儿互动极少,带来的遊戏元素也少。基本上只是让你有个孩子,12年后多个武将而已。但终究是聊胜于无,总比本体当上大将军甚至是皇帝了,却连个后代都孵不出来好。

除此之外,新增剧情、增加可玩时代与新武将并且获得修改史实武将能力的权限,这些歷代加强版的基本标配这次也是都有的。

这次的加强版确实增加了许多遊戏元素,但要说让三国志13脱胎换骨嘛…说真的也没有。反而还增加了许多BUG拖垮了评价,那怕时至今日偶尔都还是会出现威名BUG、载入BUG,让我不禁怀疑这些奇怪的BUG真的有到无法修復的程度吗?若真无法完全根治,那卖这个价钱真是…。更何况那怕没有这些BUG,我都觉得这个价钱偏贵了。
威加版只是让遊戏可玩性获得提升,但是还是没有扭转遊玩过程很单调无趣的缺点,各种元素都只有皮毛而没有内涵的缺陷也还在。很可惜在威加版的加持之下依旧只能推荐给对这时代与这系列特别有情怀的玩家,如果没有这些追求,那这遊戏的可玩性确实是远远比不上它的售价的。
我还没有学会写个人说明!

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