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迪士尼的星球大战为什麽两极化?星战后传三部曲的8个缺点(和4个优点)

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警告:本文章内容仅代表笔者本人的个人观点和想法,并不代表任何星际大战官方或粉丝圈的立场。

当星际大战九部曲在去年12月上映后,这个由迪士尼所开创的三部曲故事就此完结,然而这三部曲的回响并没有想像中的正面。影评网站被骇、导演和演职员遭骚扰、粉丝分裂造成内战这些事件频传。这三部曲也受到很大的讚赏或批评,究竟这三部电影有什么问题导致了今天这样的局面?我就在此整理一些我认为星际大战后传三部曲所出现的问题,和一些我喜欢的优点。

 

事先声明我除了七到九部曲这三部电影外,故事时间点在星际大战六部曲以后的作品我都会一併去做优缺点的探讨,所以侠盗一号和韩索罗两部外传并不会在这次的讨论范围,而曼达洛人影集和抵抗组织动画则会放进来一起讨论。

 

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缺点一、导演的中途换人

有稍微查过后传三部曲的幕后事就会知道这三部电影是由两个不同的导演所执导的,七和九部曲由《不可能的任务3》、《Lost档案》和《星际争霸战》的导演JJ亚伯拉罕(J.J. Abrams)所执导并同时担任编剧,而中间的八部曲由《迴路杀手》和《峰迴路转》的导演莱恩强森(Rian Johnson)所执导并同时担任编剧,也就是说这个“三部曲”的剧本其实不是由同一个人或同一组人所完成的。导演轮流执导的情况通常会出现在两种情况:由同一群编剧所决定剧情的影集类,或是像漫威电影宇宙那样同时包含角色个人和大事件合作的大型企画,而后传三部曲则完全不属于前面两者,理应是一个连续的故事,却由两个风格完全不同的人来玩接龙,剧情的流畅度和衔接显然不可避免地会被破坏。

星战粉丝圈对这两个导演的态度也非常分歧,我自己看到的情形是以喜欢其中一位的风格而不满另一位,或是两位都讨厌这两种占大多数。我个人的想法是觉得两个导演的编导的动机我大概能理解,但也都有我质疑的地方。

这句话其实讲跟没讲一样,所以我来详细说明一下我的看法:

选择JJ来开始开始迪士尼的第一部星战电影这一点很容易理解,他是一个很会开创故事的导演,能让你很快进入故事并参与在其中,他非常、非常爱玩致敬这一套,星际争霸战就已经是个例子了。但他最恶名昭彰的点就是经常收不了自己埋下的伏笔,有时甚至剧情中的一些重点都完全没有解释(不可能的任务3中的兔子脚就是最经典的例子)。让他来开头和收尾,中间却由别人来做,这绝对不是个安全的作法。但这并不代表我否定他对九部曲所作的决策,相反地,我认为他已经用全力把九部曲弄到合格,尤其在饰演莉亚公主的嘉莉费雪(Carrie Fisher)已在上一部电影拍摄期间过世,光是利用删减片段能把九部曲中莉亚的戏份安排地这么好,我真心对他的手艺佩服。

就像JJ以致敬闻名一样,莱恩强森以令人意想不到的剧情翻转闻名。在八部曲的开头路克将自己的光剑扔到背后就完全摆明了这部电影的风格,看得出莱恩对製作星际大战电影有很大的野心,尤其在官方随后宣布让他主导新的三部曲电影后,我自己是相当好奇他会如何创作星战故事。但是身为三部曲的第二部,应当尽的本分是需要连接上一部的铺陈和让角色、剧情和背景更加充分。但很可惜,第八部曲并没有把这一块做好,上一集的疑问(史诺克、第一军团的目的、路克光剑如何被寻获)都还没解决,就放入新元素(战争背景、路克隐居的小岛、绝地古文本,军火交易、黑市等。)。而且电影本身的节奏在莱恩强森的几部作品当中其实算差的,配角的部分篇幅太多,主角又太少。最终得到解答的问题不是太过简单就是太过模糊(讽刺的是,九部曲JJ所做的“修正”让这些解答从过度简单再度降级到陈腔滥调的程度,只因为这么做会给粉丝一种自己的观念才是绝对真理的错觉,JJ所做的解答多半都和粉丝的理论“不谋而合”。对我这种期待导演诠释自己想法的人来说,这样反而比做出一个我不喜欢的解释还要让我失望),这些都再次凸显了换导的问题,两个导演都在其中暴露了自己的短处,整体电影的品质自然下降。

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缺点二:浪费新进演员

安迪瑟克斯(Andy Serkis),这个出色的动态捕捉演员和导演,在八部曲连自我介绍都没有就直接被腰斩(死后的表情还被拍了特写),九部曲他的克隆体还被塞在水槽里乱摆(什么奇怪的场面?)。多姆纳尔格里森(Domhnall Gleeson),这个在《真爱每一天》出色诠释男主角的新生代演员先是在第七部曲表演了一场纳粹式的演讲,后两集就直接被痛扁然后被某个新角色枪决。班尼西欧狄奥托罗(Benicio Del Toro),得过奥斯卡最佳男配角,坎城影展最佳男演员等奖项,这样的演员在八部曲里饰演一个完全没头没尾的奇怪配角。关朵琳克莉丝蒂(Gwendoline Christie)这个擅长武打戏的演员连两集被当垃圾扔掉。而上述演员可都不是大牌客串,而是实际对剧情有影响的重要角色(或者说原本是),这些演员就算不能在这样的商业片发挥潜力,我认为也不该就这样完全把他们随便浪费,当他们这些角色都能对故事有所贡献或为故事锦上添花,最后却都以虎头蛇尾的方式退场,我只能说非常可惜。原先应该变成三部曲重心的黛西雷德利(Daisy Ridley)、约翰波耶加(John Boyega)和奥斯卡伊萨克(Oscar Isaac)三个演员的表现都被经典老角色的光芒给盖住,剧情对三个新主角的描绘又在非常有限的范围内,我们只知道芮是西斯的后代、芬恩是一个从小被绑架的风暴兵、波以前是在走私毒品,但这些过去不但对剧情没有帮助,对角色的发展也没帮助,最后这些设置和角色本身一样也变得无关紧要了。

 

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优点一:经典角色的参与和退场

不管你对新三部曲有什么意见,你也不得不承认看到当年的演员回归大萤幕是一件很令人感动的事,在电影系列要经营下去不免会让原始角色慢慢退场,让新的角色传承下来。而确实这三部电影给了我们看到经典角色的回归。让老演员回来参与演出并非易事(哈里逊福特大概在每次拍戏前都砸了一堆韩索罗公仔来发泄情绪),他们在萤幕上的每一刻对粉丝来说都是珍贵的画面,能看到昔日角色再度回到遥远的银河系就是这三部曲的功不可没之处。前面说过我十分肯定JJ为莉亚的安排,同样我也肯定最后他为路克和韩索罗的收尾(尤其两人在前两集的死亡引来了很大的骂声),虽然对新三部曲的角色塑造大家评价不一,但也在最后让这些开啟星战世界的经典角色迎来了善终的结局。

我自己唯一要在鸡蛋里挑骨头的是比利迪威廉斯(Billy Dee Williams)所饰演的兰多卡瑞辛和伊恩麦卡达米(Ian Mcdiarmid)所饰演的白卜庭皇帝戏份实在太随便了,不是太少就是太没有必要出现,前后经歷也没有解释,跟七部曲丹尼尔克雷格客串的戏分其实差不了多少。好不容易请了原班人马,为什么要这么浪费?

 

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缺点三、新三部曲的主题不明

前面有讲到这三部电影既不是由同一个编剧,也不是由同一个导演来完成整体故事的,而更麻烦的是两位导演都没有做好沟通,故事走向完全不一致,主题自然无法明确呈现。回顾之前的星战作品:原始三部曲(四到六部曲)的主题是路克天行者的英雄之路,从一开始的平民、参战成为飞行员、最终成为绝地武士的传承人。前传三部曲的主题是安纳金天行者的成长和堕落、并讲述帝国和西斯的崛起。但是后传三部曲的主题却是模糊的。最说得通的主题不是围绕在主角芮身上,反而是身为反派的凯罗忍,最后一个天行者的血脉在短暂的一生经歷的转折。但是用这个角度来回顾三部电影又会觉得这个主题花太少心力去规划和拍摄了。

缺点四:新角色过多,却没有实际用途

到九部曲结尾时已经很难去猜想芬恩这个角色原先的安排,但在七部曲大部分的剧情都是在他的参与或目睹下进行,后来他的戏份在七部曲结束后变得非常免洗,完全不必要出场。不知道是因为观众不喜欢还是导演要完全专注在主线(个人猜是前者),他变成了一个无作用的角色,但他只是最明显的例子。

波戴姆伦这个角色在七部曲一开始原本应该是关键角色,后来就只负责开战机打空战,最后九部曲甚至连空战都变得无关紧要,他的用途只剩下带路这种剧情工具之用。他在第八部曲有一些经歷和学习教训,结果下一集就因为观众觉得他经歷的教训既不合理又过度政治正确,最后乾脆也不要去收尾了,我自己的看法是八部曲中波的支线确实有非常多的疑点和漏洞可以去吐槽,但总不能就让已经发生的事当作没发生过,尤其JJ都已经把很多八部曲的争议剧情给了交代,为什么唯独漏掉这个重要的部分?讲述他走私的过去只能解释他的叛逆性格其实有所依据,但却没办法连结到他在八部曲企图叛变的动机(八部曲表现的是他为了求生而冒险违背上司,跟以前参与走私没什么相关性)。

九部曲为了讲述以上两个角色而多新增了两个女角,但也完全是剧情工具,换作是一般的作品大概就过目即忘,不会有人去在意。其实就跟上面所说的第二个缺点一样,表面上有缤纷的内容,最后却只是一堆空壳。不知道是不是因为观众对老角色回归的期待远超过对新角色、新故事发展的关心,或是导演花太多心思在昔日角色的后续发展而没有余力处理。不管是怎样,都导致了观众对老角还意犹未尽,对新角却感到平淡无味的情形。关于大量角色的处理方式,我认为­《侠盗一号》这部星战外传的作法就值得借镜:侠盗一号的剧情节奏其实很不一致,前面花了太多时间在讲主角个人的私事,后来才回来处理真正要紧的任务。但是它让每个角色在关键时刻都有事做,最终为了传送死星蓝图,那怕是配角尽力都在不同的地方分工,奉献自己性命才把任务完成。每一个人虽然都是初次在电影登场,却足以让观众去重视他们,并为他们的光荣牺牲献上敬意。这样安排角色就比九部曲那样塞一堆解说员的方式还要好很多。

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优点二:七部曲的空战

虽然被批评太过模仿四部曲,但是JJ仍发挥了自己长才:他在七部曲把星际大战的空战成分加入全新科技的点缀和自己擅长的光晕动态运镜,战机的飞行就变得更加精彩刺激,七部曲当中千年鹰在废铁堆中重新升空,马上在几秒后復活和钛战机来一场金属残骸间的猫抓老鼠,镜头不断切换转向却没有晕眩感,音效、配乐和声光再毫无保留地衝击所有在场观众。确实给我们看到了星际大战的空战依然生气盎然,不会在这个CGI满天飞的电影世界中凋零。虽然最后波的很多飞行场景会让人直接联想到攻打死星的经典镜头,却依然是很令人目不暇给的一段戏。

八和九部曲的空战我就不太满意了,超光速撞击引发的争论先不说,八部曲最后的地面作战其实感受不太出对决的感觉,因为抵抗组织的战机完全没有造成任何伤害,只有干扰的作用。后来九部曲的战机完全像电玩背景一样在一旁轰炸,作战也像是电玩一样只要拆掉特定物件就赢了,没有其他星战作品中的拉锯及对立感。凯罗忍在八部曲时带领飞行中队的部分很有速度感,也有呈现出这个角色的力量,但那幕戏也非常短,后来他也没什么特别的飞行戏可以发挥,以一个父亲、舅舅和外公都是杰出飞行员的角色来说,这样的安排也太可惜了。

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缺点五:反派来路不明,动机过度单纯或轻描淡写

后传三部曲每一集的反派都很难去做准确的定位,尤其在九部曲突然翻转说白卜庭是一切的幕后黑手后,这个坑又被挖得更大更深。

七八部曲把凯罗忍设计成一个本性不坏却以黑暗面为榜样的角色,在八部曲结尾让他变成一个内心更加矛盾的黑暗君主,九部曲却直接以白卜庭是更坏的人为由洗白了他(别误会,我不认为洗白他是个坏主意。但是一个人的悔改如果是因为自己的良知,而不是因为外力去促使的话,岂不是更能呈现出角色本身改邪归正的价值吗?)。凯罗忍的心理在八部曲得到了很好的诠释,但他的动机表达地还是很不明确,我自己认为如果去探讨他对达斯维达,对黑暗面的崇拜是为何?自己是如何看待自己血脉和绝地武士?这些都是有趣且有发挥潜力的题材,却在两个导演的不同诠释和不一致下被冲淡了。以致最后是演员亚当崔佛(Adam Driver)用自己的演技带出了这个角色的魅力跟可看性,让凯罗忍没有像前面提过的那些新角色一样沦为路人角。

白卜庭和他的魁儡史诺克在后传三部曲都是设计得很鬆散的角色,传统的大魔王角色并不是不行,但起码要有合理的解释,尤其白卜庭可是一位被丢到死星的反应炉中的人,光是回归就起码解释一下他到底怎么活下来的吧!结果电影好像在说:“嗯,他回来了,就这样看下去吧,别多问了……”,感觉就很随便。他製作史诺克,训练凯罗忍的动机也有很多疑点:如果他需要一个新的身体,干嘛不用复製史诺克的技术做一个强大的肉体,再让它杀死自己就好了?不过我也不太想去脑补这一切的种种,就这样算了吧。(在此为技术上没有给原力带来平衡的安纳金默哀十秒)

 

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缺点六:战力变化剧烈并缺乏解释。

跟可能不知道官方设置的读者补充一下:后传三部曲在官方设置中总共经歷的时间仅有短短一年,这样的设置让我觉得非常不可思议。

閒扯一下别的作品:名侦探柯南这个连载数十年的作品在故事设置仅过了短短半年,却已经经歷了各种大风大雨。但儘管如此,故事推出的时间和篇幅都还有一定的节奏,设置也还在夸张但不会太过分的变化范围。

反观我们在这后传三部曲中看到的设置却缺乏一致性,其中最让我难以接受的是双方战力的增减完全没有控制在合理的范围内。七部曲到八部曲之间抵抗势力的人数有些微变少,八部曲一开始飞行主力军就几乎全灭,到结尾时只剩一艘船的人数,但在九部曲开头既看到抵抗势力的人又开始变多,连战机都不知道从哪生出好几台,而间隔时间就如刚才所说的,和前两集全在一年的时间内。你说宇宙这么大一定有人后来才加入,这个说法我还能接受,但是我们再看看第一军团/最终军团的人数,在七部曲惨败后他们人数还是压倒性的多,八部曲几乎包围全部抵抗组织的人员(其中还有一个bug是为什么这么多人数的军队会没看到千年鹰降落把人都带走,难道负责领空的人都在偷懒?)。八部曲中第一军团的人数明明就足够让接下来的故事进行下去,九部曲偏要画蛇添足的来一个毁灭性舰队。最后的解决之道还是全银河系的人一起打大乱斗就解决了,这样的写法就让反派势力完全变成纸老虎。武器实际强弱的设置也难以去说到底好或不好,因为那些舰队明明有摧毁星球的实力却败给一堆平民用船舰(虽然里面也有很多火力强的旧款战舰),显然也很没用。

而且军力的来源一直是官方迟迟不肯回答的问题,前传三部曲我们有看到复製人和机器人的工厂,在反抗军起义动画影集我们有看到兵工厂和军事学院。但是后传三部曲呢?而且原先设置第一军团是帝国的残兵所集结,加上绑架儿童充军所组成的,但白卜庭又说早就预备最终的大军,第一军团只是测试的先锋部队?这可是很严重的设置出书啊……不过老实说,我已经不想去追究这个了,再去争论这些设置只会把事情弄得更乱(关于这个问题的详细请见下一个重要缺点)。

 

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优点三:路克、班索罗和芮师徒三人的故事

这个算是我自己私心喜欢的部分。如果你很讨厌这段剧情,建议你直接略过看下一个缺点,我不太想去争论这段剧情到底好不好。

我自己喜欢路克在八部曲的诠释(不过我也同意海象奶那段是个馊主意),路克的自我流放是因为他恐惧黑暗面、恐惧自己的失败,这并没有和路克的人格相违背。记得六部曲结尾他直接丢掉光剑来顶撞皇帝,结果马上就被对方折磨到濒死那一段吗?最终是达斯维达的弃暗投明而不是路克的坚持击败了黑暗面,所以路克自然有理由去畏惧。

我喜欢这师徒三人的戏是因为三个角色各自代表了不同的性格和缺失,班索罗崇拜力量,但实际上内心却只渴望亲密的关係;芮因为发觉自己的能力感到迷惘,对光暗两面皆无戒备也无抗拒,执着自己的过去并想从其中获得解答。路克认为自己辜负了绝地组织而封闭自己,却又死守着最珍贵的古文本,内心充满着矛盾。三个角色都有自己的问题和需要,但在这段亦敌亦友的奇异关係中都产生了变化,而且这些变化也不是迪士尼常见的那种经歷成长而变得更加包容或有爱心的陈腔滥调。最终在八部曲结尾班索罗/凯罗忍因为失去了最后一个关怀他的人而崩溃,真正的变成孤身一人。这样剧情能让观众对角色产生同情,尤其又是对一个反派。路克最后释怀而做出牺牲,在自己踏上旅途的那两颗夕阳下安息,也是很戏剧性,却又动人的收尾。芮的成长较少,但也在与路克和班两人的相处下改变了眼光,不再以衝动和暴力去面对困难和危机。这三人的故事在独特的叙述和演员杰出的诠释下,成就了我认为后传三部曲最重要的一段戏。

 

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缺点七:过度依赖延伸作品,却又缺乏整合。

我最近看完了后传三部曲的延伸卡通­《星际大战:抵抗组织》老实说看完后我觉得自己看这个是在浪费时间,原先我期待看到更多关于这时期世界观的设置或背景,结果就只是一堆很普通,甚至无聊的剧情,彩蛋和客串的配音员反而成了我最关注的点(顺便一提,想看凯罗忍客串的人看最后一集的一开始和结尾就好了,不需要去浪费生命看完两季)。这样显然没有给后传三部曲增添更多色彩,反而加深了大家对后传三部曲的负面印象。星际大战除了电影以外有非常多的延伸作品,动画、漫画和小说等都是很大的坑,其中也有电影小说。但让我觉得有点可悲的是最近几年的星战电影小说常被拿来都当作解释或修正电影bug的媒介,有些还越描越黑。

举一个例子:八部曲的电影小说描述芮在和班索罗用原力视讯下就激发了芮的潜力,这个设置是想试图解释芮为何在没有接受战斗训练的情况下能对战卫兵(电影是有她自己训练的片段,但没有其他更专业的训练桥段)。但这个设置光听起来就很荒谬,如果光是接触就能吸收训练的结晶,那大家干嘛还要受训?而且多数电影没给出解释的剧情细节都是用週边延伸作品来解答,如忍武士团的起源和安纳金的蓝光剑是如何被寻获。这样的作法让电影本身显得既不完整也不负责任。延伸作品应该做的是带出电影以外的其他元素,增添这个世界观的特色,而不是收烂摊子或压榨品牌的价值来卖钱。

星际大战也拥有非常多好看的延伸作品,像是复製人之战和反抗军起义两部动画影集、由强法夫洛主导,佩德罗帕斯卡领衔主演的曼达洛人、索龙小说还有漫威推出的达斯维达、兰多卡瑞辛、凯罗忍崛起等角色个人连载都是值得一看的佳作。但因为刻意的去解释,有关后传三部曲的作品都间接凸显了电影的缺点:背景设置过少、过多未解释的谜团、老角色的发挥不够满足粉丝期待,还有容易被拿来跟以前作品比较的相似元素并没有超越前作等等。很难说是什么部分的内容会让观众反感或是会引起大量批评,因为我听过非常多种不同批评和讚美,一个人喜欢的点可能是另一人讨厌的点。但起码在作品剧情的品质和细节上应该要维持在一定水准,让观众不会去问:“这里干嘛不XXX,为什么这件事只能XXX?”,如果能在整部电影达到这样的剧情水准,像现在这样亏本又风波不断的情况应该可以减少许多。

 

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缺点八:没有处理好过去延伸宇宙作品(EU)的关係

在卢卡斯影业被收购以前,星际大战出了非常多的延伸作品,讲述六集电影前后的宇宙观,这些作品统称为延伸宇宙(Extend Universe)作品,在迪士尼收购后这些作品仅有复製人之战影集和黑马漫画出版的达索米尔之子两部作品被放入正史,其余被移除,称之为传奇(Legends)系列。

这部分我不会讲太多,因为我看过的EU作品仅占其中的一小部分(两集旧共和国武士和其延伸作、帝国传承系列、黑马漫画等)。这其实这对从90年代开始看这些作品的星战粉丝来说很挫折,里面有很多不输电影(甚至更好)的精采故事(也有一些很奇怪的),举旧共和国武士为例,它用遊戏的方式来让观众/玩家能很顺利的带入角色,遊戏里面可藉由探索而得知非常多的族群文化和角色故事,除了光剑对决和枪战以外,遊戏内还有赛艇、赌博、帮黑帮谈判、蒐集情报、上法庭打官司、训练徒弟等多样的体验,让故事的分量变得很充实。角色之间的对话都是很生动的表现自身性格以及价值观,不会有单纯解释剧情的感觉,关卡场地的设计也非常多样,每艘战舰的结构和外观设计都有不同风格,绝地圣殿和西斯古墓每一座都是不同的机关和驻兵,就创意、叙事和介绍新元素而言都是非常成功。但现今却不被承认为正史,非常的可惜。

在最近几年的作品都把很多EU的元素带回来,如索龙元帅、瑞文等角色或是原力治疗的能力等等。但不可避免的,又招来比较和批评。我个人会比较希望一些优秀的EU作品能用软连接的方式来放回正史(就像现在索尼正在莫比亚斯电影考虑的那样),旧共和国系列可以把设置不衝突的作品直接搬回来,其余就像现在迪士尼重新让Timothy Zhan回来继续写索龙的故事一样,让有意愿的EU作品创作者能回来编写新史故事,或作为顾问来提供意见,这样比起直接砍掉能照顾到更多粉丝群(除非是那些打死不看迪士尼出品的人,不然我相信EU粉丝能接受这样的妥协。大概吧…我只是个看过并喜欢几部EU作品的人,我懂什么?…)。

 

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优点四:老鸟和新血製作群的共同参与:

迪士尼保留了两个对星战电影贡献非常大的人:复製人之战动画的作者戴夫费隆尼,以及五六部曲的编剧劳伦斯卡斯丹(製片凯萨琳甘迺迪太有争议先不谈)。费隆尼不但负责现在动画系列的製作,还参与了广受好评的曼达洛人中的导演工作(他还和其他导演一起客串飞行中队)。卡斯丹负责了七部曲和韩索罗外传的共同编剧,他编的台词都非常生动并带有许多趣味,让电影的情绪的高低起伏都能生动自然(为什么九部曲没找他来编剧,你和JJ一起开的头起码也帮忙收一下尾吧!)。因为同属于迪士尼下的子公司,卢卡斯影业有了隔壁棚漫威的两位大将来支援:《雷神索尔三》导演Taika Waititi,以及《钢铁人》导演强法夫洛,这两人都是现在迪士尼很重要的导演,尤其Waititi诙谐幽默却又能感动人心的风格让他的作品各各精彩,在曼达洛人的剧终集他就出色地把幽默和一点的悲情带到剧情中,最后让结局带有更多情感和期待。我个人非常期待他未来在星战宇宙的发展,也非常肯定他会在未来带给我们更多感人又有趣的故事。朗霍华和布莱丝霍华父女也各自参与了不同星战作品的执导,像这样许多新旧人马来参与延伸这个广大的宇宙,也给它带来了更多面貌和潜力。

结语:

我撰写本文的原因是因为一方面这三部曲的故事已经在各个作品相继收尾的情况下告一个段落,作为迪士尼的第一部三部曲,这一路可说是走得相当不顺。这样完结下来也累积了不少事情,所以我在此为我对后传三部曲做一个总结,给大家一点个人意见的参考,让大家回顾时能带来更多想法。另一方面是因为后传三部曲的两极化太过严重,而我也看出了不少问题,但是因为部分粉丝对迪士尼公司或星战製作人员所作出的暴力及攻击行为,甚至有人假借乔治卢卡斯的名义去行侮辱名声、骚扰演职员之事,让大家对反对派的印象很差,一些理性意见被泛化、当成了酸民的叫嚣。我对这些黑粉的行为感到非常厌恶,也为那些意见不同却声音被忽略的人感到婉惜。我对后传三部曲有不喜欢之处,也有欣赏之处,但这并不代表我批评就是为了让它被攻击、打压或抵制,我喜欢一些部分也不代表我是个只会说好话的马屁精。我在这篇文章所写的都是我的真实感受,其他不满意的粉丝也一样。所以我在此来扮个黑脸,把几个有共识且合理的缺点列出来给大家了解,并提供一点个人的批评。如果你喜欢现在的星战,我和你一样会继续支持,如果你不喜欢现在的星战,我也愿意和你一起观察问题出在哪里,只希望藉有这些讨论能让我们更加关心并热衷星战。如果哪一天有缘,这篇文章能让未来的星战作品更好,或至少让喜爱星战的人更关切,我花这么多时间写这篇文章也值得了…。

 

最后提一下:在今年十一月曼达洛人第二季更新前,我的星战文章大概会把重心放在复製人之战第七季上,不会再做后传三部曲的相关内容(除了凯罗忍崛起连载),先在这里跟各位说一声,愿原力与你们同在。

我还没有学会写个人说明!

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